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三国志online 考察 その2 

こんな風になったらいいな?
テーマは「対人好きなサラリーマン」。

まず、レベル。
・公式開始~半年はレベル制限を30までとする。
  これは、レベリングゲームではなく、みんなが、30まで上げて、対人のPスキルを競う為
  FEZのように、対人メインゲームにしたいなぁ。みたいな。

・習得できる系統を2系統までとする
  これは、部曲、合戦でいわゆる「職」の有り難味を出すため

・半年後、レベル制限を40までとし、30から新職を設ける
  EX)練丹+妖術=「易学者」等(この辺のネーミングは光栄お得意だろう)
  ただし、従来の職も継続させることも可能(練丹は練丹)
  複合職と専門職で、職業にバラエティを付ける(バランスが難しいかも) 
 
そして対人関係 
・部曲戦を、同じ勢力か部曲内での対人戦専用とする。
  人数制限を10Vs10までとし、伏兵陣形が使用不可
  
・新たに「局地戦」を設ける。これは他勢力のみの対人戦専用とする。
  伏兵陣形使用可。人数制限を部曲員制限と同一の50Vs50までとする
  「銭」をBETして勝ったほうがもらえる

・聖獣や、武将は、「部曲戦」「対人戦」には登場しない

最後に合戦

・投石の弱体ないし、投石に対し対抗手段
  騎馬兵・連ド兵・象兵等の実装
  ただし、対投石ユニットは人に対してはノーダメージで、人から対投石ユニットはダメージ有り。

・徒党・連合メンバーの表示をもっと見やすく
  特にMAP上でのメンバーの位置特定がしずらいため

・FEZの様に、少数の合戦場には相手方も少数方+30名程度しか入れないように調整する。
  あまりのアンイーブンは面白みを無くす

他にも、軍略は同じメンバーで2回までしかできなくする。とかね。
野良の人も誘われやすいだろうし、部曲の存在意義もあがる。

なーんてね。
妄想してみた。

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☆厳選オンラインゲーム集
[ 2007/11/01 19:00 ] 三国志オンライン | TB(0) | CM(2)
大航海時代 Online ~Cruz del Sur~大航海時代 Online ~Cruz del Sur~
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妄想乙
[ 2007/11/02 00:54 ] [ 編集 ]
妄想が一番楽しいな
[ 2007/11/02 03:47 ] [ 編集 ]
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